VR180这个用了7年的视频格式,已经很好地完成了它最初的使命。
现在我们需要一个全新的改良的「球面3D影像」格式,让它带领我们走向新世界。
传统的「平面3D影像」无法在深度和张角上进行标准化,因此在内容生产端和消费端都无法保证基础的体验。
在双目VR摄影里,除了要保证摄距和瞳距的一致,VR影像也需要通过FOV来标准化,这样才能产生正确的体积感知,以让我们感受到「身临其境」。
人们对于视场角的体验由三类FOV共同决定,但在谈论的时候常常混淆在一起,因此难以形成一致的看法。
双目相机左右帧的时间不同步,会造成各式各样的视差错误,干扰人们对于深度的感知,最终导致观影时的眩晕。
如果目标是让VR影像还原现实世界的观感,则有许多需要考虑的地方。
采用2台相机并排拍摄,后期再手动拼接成VR180格式,在当下是一件性价比很高的事情。
一个简单的双目VR影像分享。
正因为采用了「Pancake光学」+「无极瞳距」,PICO 4才成为了一款能摸到「双目VR摄影」门槛的VR显示器。
采用鱼眼镜头的「球面摄影」,天生就能匹配「VR影像」的显示。