VR180这个用了7年的视频格式,已经很好地完成了它最初的使命。
现在我们需要一个全新的改良的「球面3D影像」格式,让它带领我们走向新世界。
传统的「平面3D影像」无法在深度和张角上进行标准化,因此在内容生产端和消费端都无法保证基础的体验。
在双目VR摄影里,除了要保证摄距和瞳距的一致,VR影像也需要通过FOV来标准化,这样才能产生正确的体积感知,以让我们感受到「身临其境」。
人们对于视场角的体验由三类FOV共同决定,但在谈论的时候常常混淆在一起,因此难以形成一致的看法。
VR180这个用了7年的视频格式,已经很好地完成了它最初的使命。
现在我们需要一个全新的改良的「球面3D影像」格式,让它带领我们走向新世界。
传统的「平面3D影像」无法在深度和张角上进行标准化,因此在内容生产端和消费端都无法保证基础的体验。
在双目VR摄影里,除了要保证摄距和瞳距的一致,VR影像也需要通过FOV来标准化,这样才能产生正确的体积感知,以让我们感受到「身临其境」。
人们对于视场角的体验由三类FOV共同决定,但在谈论的时候常常混淆在一起,因此难以形成一致的看法。