文 | HW君
1. 被拒绝的词
在资本市场疯狂炒作「元宇宙」概念的那几年,几家巨头里唯独苹果异常冷静。
据彭博社记者Mark Gurman透露,在苹果公司内部绝口不提元宇宙一词。
库克在接受《Time》记者采访时也拒绝用元宇宙一词,而改用AR(Augmented Reality,增强现实)指称。
当然随着Vision Pro的发售,现在苹果已经开始全面转向「空间计算」一词。
但是从visionOS的架构来看,苹果不仅认真思考了「元宇宙」概念,并还给出了一份让其它厂商望其项背的答案。
那便是「统一渲染」。
2. 统一渲染与自渲染
visionOS的「统一渲染」架构是目前Vision Pro真正威胁到此前一众OS厂商的地方。
与「统一渲染」相对的是现有XR的「自渲染」。
「自渲染」即每一个应用都单独渲染自己的模型生成一组带视差的3D图片,再统一提交给系统进行硬件上屏显示。
「统一渲染」则是不同应用都将模型统一提交给系统,系统统一渲染生成一组带视差的3D图片交给硬件上屏显示。
PICO有篇文章写得挺好,这里我就不再多做赘述:
《空间计算公开标准演进:多应用支持与渲染架构》
3. 苹果的元宇宙
在元宇宙概念被疯狂炒作的时候,各家厂商都推出了自己的元宇宙产品。
Meta推出了Horizon World,PICO推出了轻世界,百度推出了希壤……还有数不清的连名字都记不起就消失了的元宇宙。
大家都希望所有人到它们的元宇宙里进行活动,做各种各样的事情。
而苹果给出的答案是,统一渲染的visionOS。
整个visionOS就是苹果的元宇宙。
开发者可以在苹果的visionOS宇宙里创作不同的应用。
而这些不同的应用之间可以共享同一套渲染模式、物理法则、光照计算……彼此之间可以相互作用,相互影响。
因此理论上visionOS上的这些应用是连接在一起的,而不像Quest上的MR应用一样,都只是一座座孤岛。
如果真的要开始空间计算的大航海,那么一座座孤岛是成不了气候的。
不得不说这是相当高明的底层设计。
苹果并不是不跟风元宇宙,而是它的答案总是那么优秀且与众不同。
统一渲染是大厂的游戏,是需要耐心的长远布局。
假以时日空间计算普及,统一渲染的visionOS之于苹果,就会如同当下的CUDA之于NVIDIA一样,成为牢不可破的护城河。
而其它一众零兵散将的XR厂商,似乎难以有与之一敌的能力。
不久前谷歌和三星发布了Android XR,虽然形似visionOS,但似乎看不出太多有关统一渲染的架构布局,令人失望。
谷歌对XR的态度朝令夕改,也让人提不起半点期待。
但话又说回来,元宇宙也好,统一渲染也罢,真的太远。
十年太久,只争朝夕。
算力匮乏的当下,对我而言更重要的是一个改良版的VR180影像格式。
这会是比统一渲染还要更强的共识。
(本章节完)
By HW君 @ 2025-01-13