VR | 空中楼阁与过剩的想象力

 文 | HW君 


1. VR又死了

2026年开年,Meta对其VR业务进行激烈的调整,多个第一方VR工作室遭到缩减规模或直接关闭,整个Reality Labs事业群裁员10%约1000多人。

一时间「VR已死」的说法又在各新闻媒体间冒了出来。

 

而在无人在意的角落里,年轻人在虚拟世界里举行了一场又一次的狂欢。

2026年跨年,VRChat同时在线用户数达到15万人。

1月10日,Gorilla Tag举行新年直播活动,同时在线人数达到11万人,三天的访问用户数超过100万人。

 

这个世界似乎非常割裂,一方面是媒体甚嚣尘上的「VR已死」,另一方面我们又看到虚拟世界正在成为年轻人的重要聚集地。

造成这种割裂的原因其实也很简单,整个VR行业都想象力过剩,以至于很多人的眼睛里只能看到一些虚构的空中楼阁。

 

 

2. 想象力过剩与空中楼阁

VR行业是最不缺想象力的。

无论是从业者还是玩家,似乎都有着远超其他行业的奇思妙想。

人们总希望有颠覆式的事物出现,循规蹈矩似乎显得很无聊。

 

我们可以将VR行业比作平地起高楼。

在修建一层二层楼的时候,很多人就已经开始想象第十层楼的光景。

然后从业者就跳过第三层第四层,开始着手修建第十层楼。

而这样的空中楼阁始终是没有根基的。

 

这样幻想中的第十层楼有很多,前几年是办公,后来是空间计算,这几年开始变成AI。

而用户期待的第三层四层楼,其实只是更好的游戏和观影。

 

人们羡慕英伟达能在AI浪潮中成为最大的受益者。

但英伟达的第一到九层楼,都是为了让PC用户能够更好地游戏和观影。

在这些坚实的基础上,它才终于一层一层修建到第十层楼,构建了AI场景。

但你不能跳过中间的第二到第九层楼,说我现在就想要第十层楼。

 

而在想象力过剩的导向下,媒体在宣扬一些不存在的愿景,厂商也总是强加给用户一些还不存在的需求。

空间计算、办公、AI……这些想象出来的场景只在第十层楼中存在。

而用户现在还在第二层楼,他们当下真实的需求就只是更好的游戏和观影。

因此那些一哄而上的概念持续不来多久,空中楼阁终会崩塌。

 

 

3. 救世主与杀手级应用

大概是起起伏伏经历多了,VR从业者一直有个奇怪的心态。

从业者期待一个救世主,带着杀手级应用颠覆世界。

 

前几年是Vision Pro的空间计算,然后是线下大空间,接着是谷歌的Android XR。

最近似乎救世主变成了AI,只要加了AI,一切就都会逆风翻盘。

人们总在期待救世主凭空变出第十层楼,而似乎无人关心第三层楼是怎么样的。

 

事实上这都是想象力过剩的产物,人们依据不切实际的想象构建空中楼阁。

然后在其轰然倒塌的时候,媒体又反手贴上「VR已死」的宣言。

 

大概3年多前我在看了一些VR180视频之后,我就知道我未来的日子里不可能没有VR影像了。

随后我也进入了VR行业,对我而言其实所有的行动都只有一个目标,VR影像。

为了拍更好的VR影像,为了看更好的VR影像。

 

我并不关心是否有什么杀手级应用,VR影像就已经够了。

那些空中楼阁的重复出现和消亡,都只是些纷纷扰扰的杂音罢了。

 

而真实的VR用户其实也是同样的心态。

什么空间计算,什么AI,什么杀手级应用,他们并不在意。

他们只是想要更好地玩游戏,看视频。

 

这让我想到Steam Frame的发布,堪称VR行业的一股清流。

没有什么语焉不详的空间计算,也一点不提风口正盛的AI。

Steam Frame所有的构建都只有一个目的,让玩家更好地玩游戏。

 

我并不是说Steam Frame就做得很完美。

仍然可以看到它在硬件上做出的妥协,但我很敬佩这样的精神。

VR行业当下并不需要过剩的想象力,也不需要那些强塞给用户空中楼阁般的应用场景。

需要的仅仅是去站在玩家的真实使用场景,踏踏实实地构建第三层第四层楼,做到更好的游戏和观影。

(本章节完)

By HW君 @ 2026-01-18

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